尊敬的玩家:
剑网2收费区2.00版更新内容如下:
装备打造和八卦套装制作
相关NPC:
灵石提取/灵石合成/装备打造:襄阳的公冶兵、扬州的公冶器、大理的公冶具
八卦装备激活:神游真人
八卦装备等级提升:刘铁匠的徒弟
带孔装备制作
原生活制作技能全部调整为制作带孔装备(每件带孔装备均有灵气值和孔数两个参数,并由添加物的价值量来调节)
孔数的产生规律:
添加物价值量4001以上,100%出三孔装备
添加物价值量2501以上,100%出两孔以上装备
灵气值的产生规律:
添加物价值量0,灵气值范围为40-44
添加物价值量1~2100,灵气值范围为40-69(1孔以上)
添加物价值量2101~3000,灵气值范围为45-69(2孔以上)
添加物价值量3001~4000,灵气值范围为50-79(2孔以上)
添加物价值量4001~5000,灵气值范围为55-79(3孔)
添加物价值量5001~7000,灵气值范围为60-79(3孔)
添加物价值量7001-8000,灵气值范围为65-89(3孔)
灵石获得
途径一:通过原石[杂货店购买,原石上品提炼7级属性、原石中品提炼5/6级属性、原石下品提炼1-4级属性]提炼灵石抽取获得
装备属性提取规则
资料片版本前除套装、黄金装备外所有的装备(包括首饰)属性均可提取
资料片版本后仅仅游戏世界NPC掉落的普通装备(包括首饰)和76级开封武器的属性可提取
首饰属性提取后将随机分配到其他装备部件
部分任务奖励装备属性由于不符合游戏世界的魔法生成规则而无法提取,如2006年五一装备头冠属性[外功]4%外功将无法被提取
提取1条属性,提取默认成功率为60%,提取失败后原石被扣除,原装备不消失[可投放一定的高价值物品提高成功率至100%] 同时提取多条属性,在成功率未达到100%时,仅当一条以上属性提取成功,则装备消失[如果需要提取2条以上属性,建议将成功率提高到100%以避免出现未得到想要的灵石]
部分魔法属性提取规则修改:
[杀死敌人内力回复%]提炼后属性为为[杀死敌人生命回复%]
[攻击使敌人外防降低/1%]提炼后属性为[攻击使敌人外防削减/1%]
[攻击使敌人内防降低/1%]提取后属性为[攻击使敌人内防削减/1%]
[体力上限增加/1]提取后属性为[体力上限提高/1%]
途径二:通过灵石合成获得
使用灵石配方升级灵石属性等级
任意2个或以上数量的灵石随机合成
途径三:参加部分游戏活动获得(灵石:雁门关主战场奖励、杀手任务;灵石配方:杀手堂、师门重复任务)
可供添加的物品价值量分布规律
单个价值量500,价值量上限6000
70级别藏剑装备、稀有神秘物品(苍狼牙、兽王心、人头念珠、妖王战旗、天罡五雷大法、雷炎金沙、天衣无缝、菩提子、秘银、颜料)
单个价值量300,价值量上限6000
50级藏剑装备、稀有神秘物品(黄金宝箱、传功舍利、山河社稷图碎片、玫瑰、防水油绸、破天弓、醉仙菊、尸王肋骨、尸气瓶、管子、飞鱼袋、双星壶、头骨、聚魂鼎、蜡丸、蝠毒、官帽、密杀令、震天雷、藏宝图、风筝、木傀儡、槽银、花石纲、墨油、长成镜、毕升泥活字版、溪山行旅图、皇朝玉玺)
单个价值量100,价值量上限6000
7级装备、5级首饰、神秘物品或稀有收集品(蝙蝠翅膀、印石、鹿皮手套、金秤砣、八卦葵花镜、护佛扳指、雪花戒箍、天王面具、人屠斧、瘟疫瓶、虎符、武经总要、黄帝内经、白雕之蛋、怪异的石头、异族皮靴、破损的夜刃、鬼头杖、鳄鱼眼球、神秘之斧、神秘之剑)
单个价值量100以下,价值量上限6000
4级以下首饰、所有生活材料、所有药品、所有收集品
建议常用的添加物:
小块金犀[0.7]、金犀[1]、陨铁[40]、陨铁碎片[10]、神秘物品[300-500]
可增加价值量上限的物品:
流星泪[单个价值量100][价值量上限8000][师徒系统可获得]
玉髓[单个价值量200][价值量上限9000][师徒系统可获得]
玉璧心[单个价值量100][价值量上限8000][右键点击磐龙璧兑换]
玉璧魂[单个价值量300][价值量上限10000][右键点击何氏璧兑换]
装备镶嵌
根据为带孔装备定制自己喜欢的属性装备(可镶嵌的属性需遵循属性生成规则)
定制八卦套装[卦位装备制作-八卦装备激活-八卦装备套装合成
直接右键点击灵石出现镶嵌界面,放入灵石和带孔装备即可进行装备镶嵌
八卦装备
80灵气以下的八卦装备(除震和巽卦位)均可免费激活(各处[神游真人]开放此功能)
八卦装备可被提升装备等级(襄阳[刘铁匠]旁的[刘铁匠弟子]处,80灵气以下免费提升,80灵气以上需花费10金币)
八卦套装列表
80灵气以下的八卦套装[套装名、卦位要求-头/衣/装/武器、套装属性]:
猛者:[坤/坎/兑/离] [力量提高][跟古提高]
闪击:[坎/兑/离/艮] [力量提高][身法提高]
剑气:[兑/离/艮/乾] [内功提高][洞察提高]
洞破:[离/艮/乾/坤] [洞察提高][力量提高]
刺客:[艮/乾/坤/坎] [身法提高][洞察提高]
风速:[离/兑/坎/艮] [内功提高][身法提高]
玄龟:[震/乾/艮/离] [内外攻点数防御增加]
翔凤:[乾/坎/震/兑] [生命值点数提高][内力值点数提高]
蛟龙:[坎/艮/离/巽] [生命上限提高][内力上限提高]
猛虎:[坤/巽/坎/兑] [增加伤害]
威风:[震/震/坤/乾] [内外攻提高]
侠士:[艮/坎/巽/巽] [全属性增加]
80灵气以上的八卦套装[套装名、卦位要求-头/衣/装/武器、套装属性]:
潜龙:[乾/坤/坎/兑] [生命值点数提高]
混沌:[坤/坎/兑/离] [力量提高][根骨提高]
离火:[坎/兑/离/艮] [力量提高][身法提高]
玄冰:[兑/离/艮/乾] [内功提高][洞察提高]
玄黄:[离/艮/乾/坤] [洞察提高][力量提高]
鲲鹏:[艮/乾/坤/坎] [身法提高][洞察提高]
亢龙:[离/兑/坎/艮] [内功提高][身法提高]
朱雀:[乾/坎/震/兑] [生命值点数提高][内力值点数提高]
青龙:[坎/艮/离/巽] [生命上限提高][内力上限提高]
玄武:[震/乾/艮/离] [增加伤害]
无双:[震/震/坤/乾] [内外攻提高]
国士:[艮/坎/巽/巽] [全属性增加]
师徒系统
拜师要求
师傅要求:75级以上角色,且师傅等级必须高于徒弟等级
徒弟要求:徒弟等级必须低于师傅等级
师傅相关功能
每天为所有弟子发布一次任务(所有弟子均完成同样的一项任务)
在每个徒弟完成任务后获得师徒点数,并可在[国子监学官]处换取奖励(师徒点数每天清空一次)
为徒弟购买花红并得到朝廷俸禄
用俸禄购买国子监的物品[流星泪/玉髓,装备打造需要的稀有物品]
师傅授业等级升级(根据师德点数自动升级,师德点数由师徒点数转化而获得,师德点数每天衰减1%)
徒弟相关功能
每天完成师傅发放的师徒任务
根据升级的等级获得系列师徒奖励包([后生可畏包][前程似锦包][师徒情深包][师恩难忘包])
师徒任务
由师傅每天为徒弟选择一项任务,徒弟在任务发布后24小时内完成,完成后双方获得一定的系统奖励
奖励介绍
徒弟等级在73级以下(不包括73级)得到100%奖励
徒弟等级在73~79级范围,得到50%奖励
徒弟等级在80级(含80级)以上,无奖励
师傅在每个徒弟完成师徒任务后固定获得10点师徒点数
任务类型介绍
完成2次初级师门任务或完成20次商会任务
完成5次杀手任务或完成20次商会任务
打完1次战场或完成20次商会任务
藏剑过2关或完成20次商会任务
太虚过4批怪或完成20次商会任务
跑完4次龙舟或完成20次商会任务
在单人擂台打擂5次或完成20次商会任务
其他功能
新界面[师徒信息]:F3面版新增页面,可查看师徒相关信息、开启师徒传送功能
新道具[拜师贴]:师徒系统介绍、传送至汴京[国子监学官]
新道具[师徒符纸]:御街[情缘坊]购买,用于师傅奖励或师徒传送等功能的消耗
新道具[宋元通宝]:御街[情缘坊]购买,用于为徒弟购买花红
新道具[出师哨]:[国子监学官]领取,用于徒弟出师功能开启
新道具[俸禄]:师傅为徒弟购买花红后的系统返回奖励,可用于购买装备打造相关的稀有物品[流星泪][玉髓]
新功能NPC[国子监学官]:师徒系统相关功能的职能受理
攻城战
取得攻城战资格-擂台赛,每周五晚上19:30开始
帮会通过[成都周善人]完成推荐信任务(帮会成员捐献大宋物资),每周五晚上19:30之前完成
帮主携带[攻城战推荐信]到成都擂台老板申请攻城战资格报名,报名时间为19:30-19:40
帮主带队参加攻城战资格擂台赛[帮主和队员必须80级以上,且在位7天以上]
擂台可报名的帮派上限为8个帮派,系统随机分配参赛双方,赛制选用淘汰制,擂台比赛时间为7分钟,准备时间为3分钟
判胜规则
打败对立队伍的所有人,当某个小队的成员全部被击败擂台强制结束
如果在时限内没有决出胜负那么双方剩余队员多的一方获胜
如果剩余队员相同则剩余队员总经验值高的获胜
最终获胜的队伍帮派将获得攻城战攻城方资格,参加周六的攻城战[攻城战第一周的城主将直接分配给擂台获胜帮派]
资源保卫战,每周三晚上20:00-21:00
系统在每周20:00系统自动将资源宝箱变为可被抢夺模式(成都南、成都北共有6处资源宝箱),若1小时内未被人抢夺,则宝箱归为城主
城主可在保管人处接受一定的系统奖励资源宝箱
资源宝箱开启后可得到一定的金币、攻城战相关外装(不可交易)等物品
攻城战,每周六晚上19:00开-22:00
攻城入口由攻城大使传入
攻守双方香主以上职务(包括香主)者(共计45人)可以直接进入,其他人(可以是帮外成员)进入地图需要与攻、守方堂主以上职务玩家组队,并由队长出示相应数量的勇士令即可
攻城城市有3面城市大旗,可以被永久摧毁,一旦该旗帜被摧毁进攻放将获得相应旗帜带有的攻城积分
攻城城市中有7座可占领的建筑物,初始状态为防守方占领。当进攻方摧毁该建筑物的标志时可以将该建筑物占领,获得与该建筑物对应的工程积分。但是当该建筑物被防守方夺回时积分将被扣除
如果进攻方在战斗中获得了8< |